Caso · 2026

Zapping: sistema de marca

Zapping, TV por streaming en vivo en Chile, renovó su sistema de marca en 2026 y conservó su wordmark y su isotipo. Brian Vicuña lideró el diseño del sistema.

Cliente
Zapping
Año
2026
Rol
Liderazgo del diseño del sistema de marca
Alcance
Color, isotipo, tipografía, motion y sistema en código

Sin cable. Sin letra chica.

01 · Contexto y encargo

Zapping, 2026. El logo se queda.

En 2026, Zapping necesitaba un sistema de marca nuevo. El anterior usaba un gradiente de rosa a amarillo.

El encargo fue reconstruir color, tipografía y movimiento, y definir el sistema en código. El wordmark y el isotipo ya existían y se conservaron. El sistema define cómo se usan, desde el ícono de la app hasta el formato monumental.

02 · Alcance

Del color. Al código.

  • Color: negro, un rosa y blanco, con reglas de uso
  • Reglas de uso del isotipo, en dos modos
  • Tipografía: cuatro escalones de voz y Punchline
  • Pulse Motion System: tres curvas y BrandLoader
  • 362 valores de diseño, componentes y kit de TV en vivo
  • Flujo de publicación y dos herramientas de adopción

03 · Color

Azules y rojos. Un solo rosa.

Entel, Movistar, DGO y Claro ocupaban la categoría con azules y rojos. Con el magenta saturado libre, Zapping fija un solo rosa, Zapink Pulse #E90068, junto al negro y el blanco. El gradiente de rosa a amarillo del sistema anterior se eliminó, y el nuevo no admite ninguno.

Color de marca en la categoría, con Zapping en magenta.
Gradiente de rosa a amarillo del sistema anterior.
Antes · gradiente de rosa a amarillo, eliminado
Después · un solo rosa, sin gradientes

Sobre fondo negro conviven el rosa y el blanco. Sobre fondo rosa se usa solo blanco, en peso Bold. Los estados de la interfaz se resuelven con la opacidad del mismo color, sin crear tonos de rosa nuevos.

04 · Isotipo

Una Z. Entera o recortada.

El isotipo es la Z del wordmark: dos flechas en espejo cuyo espacio negativo forma la letra. Tiene dos modos, uno para la escala chica y otro para la monumental.

Modo Contenido. El isotipo va completo y chico, como ícono de app, marca de agua, merch o interfaz, y reemplaza al wordmark.

Modo Dominante. A escala monumental, el isotipo excede el formato y el borde lo recorta.

05 · Tipografía y Punchline

Diez cortes. Cuatro voces.

ZappingFont, la tipografía propia de Zapping, tiene 10 cortes. Se reparten en cuatro escalones de voz, de los gestos al cuerpo de texto. El Punchline junta un setup en calma y un remate en Black Italic, con un máximo de dos por pieza.

Muestra del patrón Punchline
  • ¿No sabes qué ver? ZAPPING & CHILL.

  • prende. Y MIRA.

Muestra tipográfica: cuatro escalones de voz
EscalónUsoMuestra
Black Italic gestos y remates prende.
Black display de peso EN VIVO
Bold Italic títulos por defecto Todo el fútbol, en vivo
Medium cuerpo e interfaz La TV que se tomó Chile.

06 · Pulse Motion System

Entra rápido. Aterriza suave.

La velocidad máxima llega al 25% del recorrido: el movimiento entra rápido y aterriza suave. La salida es más rápida y dura un tercio de la entrada, en proporción 1:3. Las curvas no rebotan ni sobrepasan su destino, y no se usa motion blur.

CurvaUsoFunción
Pulse In Entradas cubic-bezier(0, 0, .20, 1)
Pulse Out Salidas · un tercio de la entrada cubic-bezier(.62, 0, 1, 1)
Pulse Shift Reposicionar cubic-bezier(.33, 0, .20, 1)

BrandLoader, la animación de espera

El BrandLoader cubre esperas de 1,5 s o más con una sola pasada de 5,9 s, nunca en loop. Dentro de un control de la interfaz, la espera se reduce a un punto que respira con las curvas Pulse. Ninguna interacción del sistema pasa de 500 ms.

07 · Sistema en código

Vive en código. 362 valores.

362 valores de diseño (tokens) cubren color, tipografía, espacio y movimiento. Cada uno se define una sola vez en el repositorio, que es la fuente, y se exporta al formato W3C DTCG para Figma y web.

Encima hay componentes accesibles (foco visible, área táctil de 44 px, contraste WCAG) y un kit de TV en vivo. Dos herramientas de adopción evitan que el sistema dependa de una sola persona. Los cambios nacen en el repositorio, se publican en brand.zapping.com, el Brand Hub público, y se documentan en Notion.

valores de diseño en código
362
cortes de ZappingFont
10
curvas de movimiento
3
rosa · gradientes
1·0
herramientas de adopción
2
Portada del Brand Hub en escritorio: wordmark de Zapping, título Brand Hub y un isotipo rosa a gran escala, recortado por el borde, sobre negro.
Portada del Brand Hub en móvil: wordmark de Zapping, título Brand Hub, texto de bienvenida y dos botones, sobre negro.
Página Identificadores del Brand Hub: isotipo en modo Contenido, chico y completo, y en modo Dominante, monumental y recortado.
Página de color del Brand Hub: wordmark e isotipo en rosa sobre negro, en blanco sobre rosa y en blanco sobre negro.
Página de tipografía del Brand Hub: muestra del sistema Punchline y tabla con setup, remate, interlínea y cierre.

Ver brand.zapping.com (Se abre en una pestaña nueva)

08 · En uso

Un horizontal. Dos verticales.

Key visual horizontal sobre negro: TV CABLE en blanco con CABLE tachado en rosa y, debajo, el wordmark de Zapping en rosa.
Horizontal · TV CABLE tachado sobre el wordmark
Key visual vertical sobre rosa: zapping.com arriba, prende. Y MIRA. en blanco y el wordmark de Zapping en blanco abajo.
Vertical · sobre rosa, solo blanco
Key visual vertical sobre negro: una pregunta de campaña en blanco, el wordmark de Zapping en rosa, & CHILL. en blanco y zapping.com abajo.
Vertical · ZAPPING & CHILL. sobre negro

Diseñamos un servicio que pone a las personas primero, sin letra chica, y con tecnología de punta.

Manifiesto de marca de Zapping

09 · Créditos

Cliente
Zapping, servicio de TV por streaming en vivo en Chile.
Proyecto
Sistema de marca, 2026.
Rol
Brian Vicuña lideró el diseño del sistema de marca: valores de diseño en código, componentes, motion, flujo de publicación y herramientas de adopción.
Preexistente
Wordmark e isotipo de Zapping, anteriores al proyecto. El aporte es el sistema que define su uso.
Disciplinas
Sistema de marca, valores de diseño en código, tipografía y motion (After Effects).